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游戲上癮是病?以心理治療方式為主

2019-06-04 11:08:16  來源:浙江經濟網  有評論

原標題:游戲障礙,這“病”咋治?

由于“游戲障礙”是疾病,應該如何對待?

以前,在很多地方都有一些“網癮少年”的治療機構。 “治療”是以極端的方式進行的,例如體罰 電擊,引起了很大的爭議。專家表示,雖然世衛組織沒有為“游戲障礙”提供具體的治療指導,但對于醫療機構而言,這將允許相關的醫療處理基于證據。衛生專業人員能夠更多地關注這種類型的障礙,并促進更多關于預防和治療游戲障礙的研究。

據悉,在北京 廣州等地,一些專業醫院已經開展了游戲障礙的治療和研究。

日前,北京回龍觀醫院的行為成癮病房正式開放。這是中國公共心理健康醫療機構開設的第一個行為成癮治療病房,主要針對有賭博障礙等行為障礙的成癮患者。

該醫院副主任楊克兵表示,目前游戲成癮的治療周期為6周至8周,分為兩個階段。治療主要基于心理治療,并有10個認知行為治療模塊,包括人際關系處理 家庭治療 自我情緒管理等。在前4周到6周,患者應該完全退出網絡和手機。在此期間,醫院將以各種方式進行擴展培訓和替代行為。 2周后,讓患者通過限制使用時間來學習健康使用網絡。

目前,成癮病房是一個帶有單人床、桌子,沙發和綠色植物的開放病房,家庭成員可以陪同治療。在集體治療室,還設置了一個迷你KTV,以幫助患者在游戲之外獲得樂趣。

“如果患者因游戲嚴重影響社交互動,就必須及時到醫院進行評估。”北京回龍觀醫院院長楊啟德說,成癮病房可以保證治療的連續性,病人可以得到固定醫務人員的幫助。 很容易為醫生和患者建立信任。有意識,不間斷的評估也可以更好地遵循患者的病情,同時,醫院可以提供更全面的治療,幫助解決癥狀較重的問題。

促進健康的游戲玩法

雖然它已正式納入ICD-11,但圍繞游戲成癮的“爭吵”仍在繼續。決議通過后,歐洲游戲組織 北美和澳大利亞 韓國 南非 巴西等國家和地區聯合發表聲明,希望世衛組織能夠審議該決議。聲明說:“'游戲障礙'不是基于足夠強大的證據,也不足以將它們納入最重要的ICD標準。”

許多游戲行業從業者表示,游戲障礙的關鍵在于“障礙”而非“游戲”,并且不應否認游戲的積極作用和游戲產業的發展。同時,游戲公司應加強和改進游戲防癮系統,避免青少年過度游戲,為游戲產業創造健康發展空間。

一些醫務人員表示,游戲障礙被歸類為精神疾病,不是反對游戲,而是反對有害的心理和體育游戲。醫療機構應該幫助有游戲障礙的患者擺脫失控的游戲行為,建立正確的游戲使用模式,并重新獲得良好的社交功能。

“游戲成癮的關鍵因素是家庭教育。”將孩子送到成癮機構的父母說,家庭應給予孩子足夠的愛和關注,陪伴孩子成長,引導孩子理性游戲,并幫助孩子在增長期間增加抗挫折能力。

不久前于瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會上,《國際疾病分類第11次修訂本》(ICD-11)獲得通過。其中,“游戲障礙”作為一種疾病,被納入“由成癮行為而導致的障礙”分類中。

將游戲障礙、游戲成癮同疾病畫上等號,此舉在全球引起了爭議。搖旗吶喊的支持者有之,旗幟鮮明的反對者同樣聲勢浩大。游戲障礙為何成疾?又該如何治療?圍繞這些話題的討論仍在持續。

沉迷游戲到什么程度才算得病?診斷的標準其實挺“嚴苛”

在ICD-11中,“游戲障礙”的認定主要包括3個行為模式:對游戲行為的控制力減弱;玩游戲的優先級高于日常生活和其他正常興趣愛好;盡管出現了負面后果,仍繼續游戲,對個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要領域造成了嚴重損害。此外,上述行為模式需要持續至少12個月才能作為診斷依據。

“因游戲影響了日常生活,而且持續的時間長達1年以上,只有這樣才屬于‘生病了’。”對此,ICD-11“游戲障礙”相關章節起草人之一、中國湘雅二院精神衛生研究所副所長郝偉表示,所謂“游戲障礙”不是一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個詳細的診斷標準。

這意味著,并非愛玩游戲就是“游戲障礙”。世衛組織此前曾發文表示,研究表明,在參與數字或視頻游戲活動的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。世衛組織精神衛生和物質濫用司弗拉基米爾·波茲尼亞克博士也表示,“大多數玩電子游戲的人不會受這種障礙影響,就像大多數喝酒的人不會受‘酒精使用障礙’影響,但在特定情形下使用過度就會導致不良影響。”

盡管如此,為何單單游戲成為了眾矢之的?“游戲障礙”的背后,其實是對電子設備引發民眾健康擔憂的回應。

世衛組織指出,將“游戲障礙”列入精神和行為障礙,目的是解決有關過度使用電子設備影響公眾健康的一系列擔憂。但在評估現有證據和研究的過程中,與會專家沒有發現足夠的證據把“智能手機成癮”等任何一種技術驅動的行為成癮列入其中。

相較而言,對于“游戲障礙”科學研究成果更為豐富。郝偉表示,醫學界研究發現,游戲成癮有類似化學物質成癮的“戒斷癥狀”,比如一些游戲過度上癮的人,其腦影像同化學物質上癮的人有一定的相似性。

【新聞+】

“游戲成癮”是2017年底,世界衛生組織(WHO)宣布設立的一種疾病,歸類為精神疾病。在2018年新更新的《國際疾病分類》中,專門為“游戲成癮”設立條目,并明確9項診斷標準,以幫助精神科醫生確定患者是否對游戲產生依賴。

2018年6月18日,世界衛生組織發布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,被列為疾病。[2-3]2019年5月25日,世界衛生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。

來源:人民日報海外版、百度百科

責任編輯:金承


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標簽: 游戲 上癮 疾病
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